BENGKEL STEM + AI LOGIKA / 5 DISEMBER 2026 · PPAS BANGI LIHAT TAWARAN ↗

UNTUK GENERASI PEMIKIR & PENCIPTA

STEM + AI INVENTOR CHALLENGE

Kuasai AI.
Bukan
dikuasai AI.

Anak berani mencuba. Idea mula menjadi nyata.

Bantu anak berfikir sendiri dan belajar ‘unstuck’ masalah melalui cabaran STEM, percubaan dan penggunaan AI dengan tujuan.

Umur 10–14 tahun · 10 pagi–3 petang · Bayaran sekali sahaja

BERFIKIR. MENCUBA. MENCIPTA.
Poster bengkel STEM + AI LOGIKA, 5 Disember 2026 di PPAS Bangi. Yuran biasa RM79; early bird 30% untuk 10 peserta terawal.
TARIKHSabtu, 5 Dis 2026
MASA10 pagi–3 petang
LOKASIPPAS Bangi
PESERTAUmur 10–14 tahun
FIKIR SENDIRICUBA & UJIGUNA AI DENGAN TUJUAN

KENAPA LOGIKA?

Bila anak buntu,
dia tahu langkah seterusnya.

Anak perlukan peluang untuk bertanya, menguji dan menerangkan ideanya. Di sinilah latihan itu bermula.

01 / MULAKAN

“Tak tahu nak
buat macam mana.”

Pecahkan masalah kepada langkah kecil. Mulakan satu percubaan yang anak mampu buat.

Daripada buntu → berani cuba
02 / FIKIRKAN

“Tanya AI
sajalah.”

Bina hipotesis sendiri dahulu. Gunakan AI selepas mencuba untuk menyemak dan menambah baik.

Daripada menunggu → berfikir
03 / TERANGKAN

“Saya ada idea,
tapi…”

Beri bentuk pada idea. Latih anak berkongsi sebab dan menjawab soalan tentang pilihannya.

Daripada idea → penjelasan

CARA BELAJAR LOGIKA

Idea sendiri dahulu.
Teknologi membantu.

Satu proses yang anak boleh ulang apabila berdepan cabaran baharu.

Teroka pengalaman bengkel
  1. 01

    Fahami masalah

    Perhatikan situasi dan tanya soalan yang tepat.

  2. 02

    Cuba idea sendiri

    Buat hipotesis dan uji melalui percubaan.

  3. 03

    Semak & baiki

    Bandingkan hasil, gunakan AI dan perbaiki idea.

  4. 04

    Terangkan alasan

    Kongsi bagaimana idea berfungsi dan mengapa ia dipilih.

PERJALANAN SATU HARI

5 stesen. 3 sesi.
Banyak ruang untuk mencuba.

Pilih sesi untuk lihat pengalaman yang menanti anak.

SESI 01 / TEROKA

STEM Strength
Explorer

Bergerak melalui lima stesen dengan cabaran dan soalan pembuka minda. Anak meneroka kecenderungan, mengenal pasti kelebihan dan perkara yang perlu dilatih.

  • Cuba cabaran di setiap stesen
  • Jawab soalan yang membuka perspektif
  • Refleksi minat dan kefahaman semasa
“Apa yang saya suka? Apa yang saya boleh buat? Apa yang perlu saya pelajari?”

Lima stesen memberi pemerhatian awal kecenderungan, bukan diagnosis bakat.

Sesuai untuk anak yang suka bertanya dan ingin mencuba.

Lihat butiran & yuran

AKTIVITI YANG ADA TUJUAN

Bukan sekadar siap.
Anak belajar menerangkan.

Inilah hasil pembelajaran yang disasarkan sepanjang pengalaman bengkel.

01

Kenali diri

Refleksi tentang perkara yang menarik minat dan kemahiran yang masih perlu dilatih.

“Cabaran mana membuat saya ingin mencuba lagi?”
02

Idea boleh diuji

Lakaran, binaan atau rekod percubaan mengikut cabaran yang diberikan.

“Apa yang berubah apabila saya ubah reka bentuk?”
03

Alasan yang jelas

Penjelasan tentang masalah, cadangan dan keputusan yang dibuat sendiri.

“Mengapa saya memilih penyelesaian ini?”

Contoh ini menerangkan sasaran aktiviti; bukan testimoni atau jaminan hasil peserta.

PEMBELAJARAN BOLEH DITERUSKAN

Bonus assessment.my.

Akses Essential percuma enam bulan selepas bayaran bengkel disahkan. Tanpa caj langganan automatik untuk bonus ini.

Semak butiran bonus ↗

SATU HARI UNTUK MULA MENCIPTA

Berikan ruang
untuk anak kata,
“Saya mahu cuba.”

STEM + AI Inventor Challenge
Untuk pencipta muda berumur 10–14 tahun.

  • Cabaran praktikal melalui lima stesen
  • Tiga sesi: teroka, bina dan bentang
  • Latihan berfikir sebelum menggunakan AI
  • Bonus Essential assessment.my enam bulan
5 DISEMBER 2026PPAS BANGI10 PAGI–3 PETANG
TAWARAN EARLY BIRD*−30%

YURAN SEORANG PESERTA

Harga biasa RM79

RM55.30

Bayaran sekali sahaja

Kod promosiearlybird30

*Untuk 10 peserta terawal, tertakluk kepada baki kuota dan pengesahan harga di halaman pendaftaran. Harga biasa RM79 jika tawaran tidak tersedia.

Teruskan ke pendaftaran

Daftar dan bayar di assessment.my.
Semak jumlah akhir sebelum membuat bayaran.

LOGIKA BERFIKIR. MENCUBA. MENCIPTA.

MUDAH UNTUK IBU BAPA

Tiga langkah.
Sedia untuk pengalaman baharu.

  1. 01

    Semak program

    Pastikan umur, tarikh dan lokasi sesuai dengan keluarga anda.

  2. 02

    Daftar peserta

    Ikut langkah di assessment.my dan masukkan maklumat anak serta ibu bapa.

  3. 03

    Semak & bayar

    Sahkan harga dan polisi, kemudian ikut arahan pengesahan selepas bayaran.

SOALAN LAZIM

Jelas dahulu.
Baru daftar.

Maklumat untuk membantu ibu bapa membuat pilihan.

Maklumat pendaftaran & polisi ↗
Anak perlu mahir STEM atau AI dahulu?

Aktiviti mengajak anak mencuba, membuat hipotesis dan bertanya. Jika anak memerlukan sokongan pembelajaran tertentu, bincangkan keperluannya dengan penganjur sebelum mendaftar.

Adakah anak hanya menggunakan skrin?

Tidak. Sesi Digital Fasting bermula dengan berfikir dan mencuba tanpa bantuan digital. AI digunakan kemudian untuk menyemak idea dalam tempoh yang ditetapkan.

Bagaimana cara mendaftar?

Tekan “Teruskan ke pendaftaran” untuk membuka halaman bengkel di assessment.my. Ikut langkah pendaftaran, semak jumlah akhir dan buat pembayaran di sana.

Perlu membawa komputer riba atau peralatan?

Semak arahan persediaan daripada penganjur selepas pendaftaran. Keperluan peranti dan peralatan perlu disahkan sebelum hari bengkel.

Bagaimana menggunakan kod early bird?

Masukkan kod earlybird30 pada ruangan promosi yang disediakan di halaman pendaftaran. Semak pengesahan kod dan jumlah akhir sebelum membayar. Tawaran tertakluk kepada baki kuota; jika tidak layak, harga biasa ialah RM79.

Bagaimana dengan bonus assessment.my dan pembatalan?

Bonus Essential enam bulan diaktifkan selepas bayaran disahkan, tanpa caj langganan automatik untuk bonus. Rujuk syarat bonus dan polisi pembatalan terkini pada halaman pendaftaran sebelum membuat bayaran.

PEMIKIR HARI INI. PENCIPTA MASA DEPAN.

Mulakan dengan satu idea.
Beranikan anak mencuba.

Sertai bengkel LOGIKA

5 Disember 2026 · PPAS Bangi · Umur 10–14 tahun

Tentang LOGIKA

LOGIKA membina pengalaman pembelajaran yang mengajak anak menggunakan kreativiti, logik dan percubaan untuk menyelesaikan masalah. Idea anak menjadi titik permulaan; teknologi menjadi alat bantuan.

BENGKEL STEM + AIRM79 / peserta
Lihat tawaran ↗